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格安宛若一名旁观者,  将giotto波澜壮阔的两段人生给尽数收入了眼底。

画面最终定格在了giotto在漆黑幽暗的密林中,抱着她挂满血色的躯体嚎啕大哭上。

明明是前后两段人生加起来快要过百岁的人了,在那时却哭得像是一个无助的孩子。

格安一开始还在惊讶于这只小狐狸可真是千层套路,  但是最后看到他这副样子。

便也不由自主地跟着他一起难受起来。

但是很快格安便注意到了华点。

“等等,系统。”

【恩?怎么了格安?】

“既然如此,  那giotto的好感度非常的不科学啊?”

按道理来说,  giotto的好感度以及增长速度应该远远超过其他人才对。

一周目的时候就该到了100才对。

【格安还记得一开始登陆游戏的时候,  系统出了bug将落地点出错了吗?】

“恩恩。”格安点点头。

她记得当时在初始空间的时候,  明明有听到系统有报将落地点是意大利。

最后自己却落到了日本。

【那是因为系统在你登陆的瞬间崩溃了。】

“诶?崩溃?”

【是的,  我们设定给可攻略角色的好感度上限为100。】

【但是在你登陆的瞬间,我们扫描各个角色的时候,  角色giotto的好感度超标所以导致了系统出现了崩溃bug。】

【之后为了游戏运行的顺畅度与剧情保密性,  我们把超标的好感度做了降低百分比处理。】

“……”好家伙,居然还有这种操作。

不过要是上来giotto就是满好感度,  确实会让玩家一下子就识别出了“奇怪的他”,  从而降低游戏的可玩性。

仔细回想起来,自己明明一直知道纳克尔会在比赛中失手杀人、艾琳娜会遭遇危险、sivnora是野心勃勃的。

现在明显已经发展到了彭格列登顶意大利的最终剧情了。

这三样关键事件一样都没有触发过,  确实是过于奇怪的点了。

格安想起在沙滩上初见giotto的时候,  他的好感度只有5来着。

她算了算,还是没有算明白giotto大概被降低了多少的好感度。

“所以,giotto真实的数值该是多少?”

【稍等……我这里查看一下。】

【唔……大概后面再加两个零吧。】

真是恐怖的数值呢,系统在心里默默地想到,  人类的情感真的是个可怕的东西。


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